Cerveau du joueur: hyperconnecte mais facilement distrait


Cerveau du joueur: hyperconnecte mais facilement distrait

Les chercheurs ont mesuré des différences intriguantes dans la connectivité cérébrale des individus avec les conditions psychologiques les plus modernes - le désordre du jeu sur Internet.

Les cerveaux des joueurs obsessionnels montrent des différences de connectivité distinctes par rapport aux joueurs non-joueurs.

Les résultats des scans cérébrales des joueurs sont mitigés - certains bons, certains mauvais, mais des différences significatives de connectivité ont été trouvées entre les utilisateurs chroniques de jeux informatiques et les personnes non-dépendantes d'âge équivalent.

Certaines des différences de connectivité peuvent s'avérer utiles pour répondre rapidement à de nouvelles informations. D'autres, cependant, sont susceptibles de générer de la distractibilité et un niveau de contrôle médiocre sur ses impulsions.

La recherche, publiée en Biologie de la toxicomanie , Était un effort commun entre l'Université de l'Utah School of Medicine et l'Université Chung-Ang en Corée du Sud.

L'étude a consisté à effectuer des analyses d'imagerie par résonance magnétique (IRM) de 78 hommes âgés de 10 à 19 ans. Les participants cherchaient tous à traiter un trouble du jeu sur Internet (IGD). Les résultats obtenus ont été comparés à 73 examens d'IRM chez les garçons sans le trouble.

Trouble du jeu sur Internet

Le jeu sur Internet est un concept relativement nouveau, mais il est entré dans les projecteurs au cours de la dernière décennie. En République populaire de Chine seulement, le marché vaut environ 12 milliards de dollars. Globalement, en 2012, plus d'un milliard de personnes ont joué à des jeux informatiques.

Peut-être n'est-il pas surprenant que quelque chose comme universellement répandu et délibérément consommant tous les jeux a entraîné un nouveau type de trouble psychologique.

Le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux 5e édition (DSM-5) est le manuel officiel des maladies psychologiques utilisées par les cliniciens. Dans la dernière édition, IGD n'est pas listé; Ils considèrent qu'il "une condition justifiant une recherche clinique plus" avant son inclusion.

L'IGD est beaucoup plus que d'avoir une forte prédilection pour les jeux sur Internet. Les individus avec jeux de jeux IGD sur Internet au détriment d'autres domaines plus importants de leur vie.

Par exemple, quelqu'un avec IGD pourrait négliger sa santé, sa famille et ses amis. La vie scolaire ou professionnelle sera affectée négativement et, si elles sont éloignées du jeu, elles font l'expérience de retraits. Ceux qui ont l'IGD pourraient presque entièrement abandonner le sommeil et la consommation en faveur du jeu.

La majorité des recherches dans ce domaine à ce jour proviennent de jeunes hommes en Asie, où le désordre est le plus souvent trouvé.

Changements de connectivité

L'équipe a examiné 300 couplages potentiels de connectivité entre 25 paires de structures cérébrales. Le plus régulièrement que les deux régions du cerveau illuminent à l'unisson, plus leur connectivité est forte.

En ce qui concerne les différences entre l'IGD et le cerveau des non gamers, l'auteur principal, le Dr Jeffrey Anderson, professeur associé de neuroradiologie à l'École de médecine de l'Université de l'Utah, déclare:

La plupart des différences que l'on voit pourraient être considérées comme bénéfiques. Cependant, les bons changements pourraient être inséparables des problèmes qui leur sont associés."

Une des différences potentiellement positives dans le cerveau des joueurs était une amélioration dans les sections de traitement de la vision et de l'audition du réseau de salience.

Le réseau de salience aide à personnaliser les événements importants à venir; Il choisit les vues cruciales ou les sons de l'énorme quantité d'informations que nos cerveaux reçoivent constamment et leur donne la priorité dans notre attention.

Le réseau de salience, comme son nom l'indique, nous permet de nous concentrer sur les informations disponibles les plus importantes. Il nous prépare à une attaque d'un vaisseau spatial ennemi tirant des lasers à gauche de l'écran, ou, dans la vraie vie, une balle errant se dirigeant vers notre visage, par exemple.

Il existe des bénéfices évidents d'une amélioration dans un réseau de ce type. Cependant, une connectivité plus forte entre deux autres domaines est plus préoccupante. Des conversations accrues entre le cortex préfrontal dorsolateral et la jonction temporopariétale ont été découvertes.

"Le fait que ces réseaux soient trop connectés pourrait accroître la distractibilité", a déclaré le Dr Anderson.

Des augmentations similaires de la connectivité ont été mesurées chez les patients atteints du syndrome de Down, de la schizophrénie, de l'autisme et aussi chez les personnes ayant moins de contrôle sur leurs impulsions.

Ajout d'une complexité à un problème complexe

L'IGD est une condition relativement nouvelle, et la recherche sur son étiologie en est à ses balbutiements. Cela dit, il existe déjà une mine d'informations dans la littérature sur les éventuelles altérations du cerveau IGD.

Les études en neuroimagerie ont révélé des différences dans les régions frontal et striatée, une diminution de la disponibilité de certains récepteurs de la dopamine et des transporteurs de dopamine dans les ganglions de base. En outre, des changements de matière grise ont été repérés dans le cortex préfrontal. Maintenant, le réseau de salience est impliqué.

La prochaine question sera encore plus difficile à répondre: les jeux obsessionnels changent-ils le câblage du cerveau ou est-ce une différence dans le câblage qui a poussé ces individus à jouer d'une manière obsessionnelle en premier lieu?

Les implications positives et négatives des jeux seront, sans doute, lentement révélées au fil du temps. Medical-Diag.com Des recherches récemment couvertes ont permis de déterminer si la lecture de jeux vidéo 3D pourrait aider à stimuler la mémoire.

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