Jeux vidéo liés à un comportement agressif


Jeux vidéo liés à un comportement agressif

Un nouveau rapport d'un groupe de travail de l'American Psychological Association a suggéré qu'il existe un lien entre jouer à des jeux vidéos violents et agressivité. Cependant, il n'y a pas suffisamment de preuves pour suggérer que ce lien s'étend à la violence ou à la délinquance criminelle.

Bien que beaucoup soient concernés par l'influence possible des jeux vidéo violents sur les enfants, les chercheurs affirment que très peu d'études dans leur examen incluaient des enfants.

Le groupe de travail affirme que leur recherche démontre une relation cohérente entre l'utilisation violente de jeux vidéo et le comportement agressif et la cognition agressive.

En outre, l'utilisation violente de jeux vidéo était liée à la diminution du comportement prosocial, de l'empathie et de la sensibilité à l'agression.

Le président du groupe spécial Mark Appelbaum, professeur émérite au Département de psychologie de l'Université de Californie-San Diego, déclare que le lien entre la violence dans les jeux vidéo et l'agression accrue chez les joueurs est l'un des plus étudiés et les mieux établis dans le domaine.

"Les scientifiques ont enquêté sur l'utilisation de jeux vidéos violents depuis plus de 2 décennies", explique-t-il, "mais à ce jour, il existe des recherches très limitées visant à déterminer si les jeux vidéo violents provoquent des actes de violence criminelle".

Le groupe de travail a examiné quatre méta-analyses menées depuis que le Conseil des représentants de l'American Psychological Association (APA) a adopté une résolution sur les jeux vidéo violents en 2005. Ces méta-analyses ont porté sur l'analyse de 170 articles de recherche.

Le professeur Appelbaum croit que les résultats de l'évaluation sont solides. "Bien qu'il y ait une certaine variation entre les études individuelles, une tendance générale forte et cohérente est apparue depuis de nombreuses années de recherche qui confirme nos conclusions générales", dit-il.

Cependant, il affirme que, comme dans la plupart des domaines de la science, l'image présentée par cette recherche est plus complexe que ce qui est généralement inclus dans la couverture des nouvelles et d'autres informations préparées pour le grand public.

Le jeu vidéo violent utilise «un seul facteur de risque»

Les jeux vidéo violents ont depuis longtemps fait l'objet de préoccupations dans les médias, en particulier avec la prépondérance que les franchises violentes telles que Grand Theft Auto et Call Of Duty ont joué ces dernières années. Comme cette forme de média relativement nouvelle devient plus répandue, il a également des inquiétudes quant à son influence, en particulier chez les jeunes enfants.

  • L'âge moyen d'un joueur vidéo est de 34 ans
  • En 2010, le joueur moyen a passé 8 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo
  • Les parents rapportent toujours ou parfois surveillent les jeux vidéos que leurs enfants jouent 97% du temps
  • Environ 40% de tous les joueurs sont des femmes.

L'APA affirme que plus de 90% des enfants aux États-Unis jouent à des jeux vidéo, ce chiffre augmentant à environ 97% chez les adolescents âgés de 12 à 17 ans.

Malgré cela, les chercheurs suggèrent que la recherche disponible était limitée dans la mesure où leurs résultats pourraient ne pas s'appliquer aux enfants:

"Les implications de cette recherche sont souvent appliquées aux enfants, mais relativement peu des études utilisées dans les méta-analyses examinées comprenaient des enfants ou des adolescents de moins de 16 ans comme participants à la recherche".

Les chercheurs suggèrent également que l'information sur les effets des jeux vidéo sur les différents genres et les effets des jeux pour la durée du développement d'un enfant manque actuellement, et ces lacunes en connaissances justifient une étude plus approfondie.

Ils affirment qu'aucun facteur de risque unique ne conduit systématiquement une personne à agir agressivement ou violemment et qu'il s'agit d'une accumulation de multiples facteurs de risque qui entraînent généralement des comportements agressifs ou violents. »La recherche examinée ici démontre que l'utilisation violente de jeux vidéo est un tel risque Facteur ", concluent-ils.

APA appelle à un jeu plus approprié pour l'âge

Pour le Prof. Appelbaum, les chercheurs devraient commencer à étudier comment l'utilisation violente des jeux vidéo interagit avec d'autres facteurs de risque reconnus.

"Ce que les chercheurs doivent faire maintenant, ce sont des études de conduite qui visent les effets du jeu vidéo chez les personnes à risque d'agression ou de violence en raison d'une combinaison de facteurs de risque", dit-il. "Par exemple, comment la dépression ou la délinquance interagissent-elles Utilisation violente de jeux vidéo?"

En réponse aux résultats du groupe de travail, l'APA a demandé à l'industrie du jeu vidéo de développer des jeux qui permettent un contrôle parental accru sur la quantité de violence qu'ils contiennent.

La nouvelle résolution adoptée par le Conseil des représentants de l'APA recommande que le conseil d'évaluation du logiciel de divertissement (ESRB) raffine son système de notation de jeux vidéo et encourage également les développeurs de jeux à créer des jeux adaptés à l'âge et au développement psychologique de leurs utilisateurs.

Plus tôt ce mois-ci, Medical-Diag.com A rapporté un nouveau jeu qui avait été développé pour les personnes atteintes de schizophrénie. L'application "brain training" a été trouvée pour améliorer la mémoire de ses utilisateurs et les aider à travailler et à vivre de façon autonome.

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Section Des Questions Sur La Médecine: Psychiatrie