La technologie 3d aide la réhabilitation des victimes d'avc


La technologie 3d aide la réhabilitation des victimes d'avc

Parfois, des solutions simples aux problèmes se posent dans des endroits improbables. Des chercheurs suédois s'inspirent de l'industrie cinématographique pour améliorer la réhabilitation des patients atteints d'AVC.

La technologie de capture de mouvement, utilisée par les cinéastes pour convertir les mouvements des gens en animations informatiques, a été enrôlée pour analyser les mouvements quotidiens des patients atteints d'AVC et les aider à obtenir davantage de leur réhabilitation.

Les chercheurs de l'Académie Sahlgrenska, Université de Göteborg, affirment que les animations 3D fournissent un nouveau niveau de détail sur la mobilité des victimes d'AVC.

Margit Alt Murphy, présentant les résultats de l'étude dans une thèse de doctorat, explique:

"La technologie informatique fournit une documentation meilleure et plus objective du problème en termes de vie quotidienne du patient que ce que l'observation humaine peut fournir. Avec la technologie 3D, nous pouvons mesurer les mouvements d'un patient en termes de nombres, ce qui signifie que de petits changements dans le Le modèle de mouvement peut être détecté et peut être renvoyé au patient de manière claire."

De nombreux patients atteints d'AVC subissent une faiblesse ou une paralysie d'un côté de leur corps. Les animations en 3D offrent aux médecins un nouvel outil pour surveiller les problèmes de mouvement.

Les Centers for Disease Control and Prevention (CDC) estiment que 795 000 Américains ont un AVC chaque année et que le coût financier des soins de santé, des médicaments et des jours de travail manqués s'élève à 38,6 milliards de dollars.

Le CDC note également que les temps de récupération varient énormément de quelques semaines à des mois ou même des années. Beaucoup de gens éprouvent une paralysie ou une faiblesse d'un côté de leur corps.

La physiothérapie, à l'aide d'exercices, peut aider les gens à réapprendre les mouvements et les compétences de coordination qui ont pu être perdu en raison de l'accident vasculaire cérébral.

Un coup de main de Gollum

Pour l'étude, les chercheurs ont utilisé la technologie de capture de mouvement, familière aux amateurs de cinéma pour les mouvements réalistes de Gollum depuis le Seigneur des Anneaux , Ou Na'vi de Avatar , Pour enregistrer la gamme des mouvements parmi une centaine de personnes.

Les participants, en bonne santé et les personnes qui ont subi un accident vasculaire cérébral, ont été équipés de petites "boules réflexes" sur leurs bras, leur coffre et leur tête, puis ont demandé à boire un verre d'eau. La lumière infrarouge des caméras haute vitesse a rebondi les balles et a été transférée vers un ordinateur, ce qui a créé un bâton animé en 3D.

Margit Alt Murphy poursuit:

Avec l'animation 3D, nous pouvons mesurer l'angle de l'articulation, la vitesse et la douceur du mouvement du bras, ainsi que les modes de mouvement de compensation utilisés par le patient de la course. Cela nous donne une mesure pour le mouvement que nous pouvons comparer avec un mouvement de bras optimal chez une personne en bonne santé.

Dans la dissertation, elle note que trois mesures cinématiques - temps de mouvement, lissage du mouvement et tout déplacement compensé du coffre - ont caractérisé ceux avec une insuffisance modérée à légère après un accident vasculaire cérébral.

"Notre étude montre que le temps nécessaire à l'exécution d'une activité est fortement lié à la qualité du mouvement", ajoute-t-elle.

Les chercheurs disent que ces mesures se sont révélées être des "mesures valides et réactives pour caractériser la fonction des membres supérieurs".

Margit Alt Murphy conclut:

Nos résultats montrent que l'analyse de mouvement informatisée pourrait être un complément au diagnostic clinique d'un médecin et un outil important pour diagnostiquer des problèmes de mouvement ".

Plus tôt cette année, Medical-Diag.com A rapporté une étude de l'Université du Minnesota, qui a utilisé la technologie 3D pour aider les patients atteints d'AVC à utiliser des «mains virtuelles».

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