Des jeux vidéo sexistes et violents réduisent l'empathie pour les femmes victimes de violence?


Des jeux vidéo sexistes et violents réduisent l'empathie pour les femmes victimes de violence?

Une étude récente a révélé que les jeunes joueurs masculins qui ont identifié le plus fort avec les personnages principaux dans les jeux vidéos sexistes et violents avaient moins d'empathie que les autres joueurs envers les femmes victimes de violence.

Les joueurs masculins qui se sont fortement identifiés avec leur personnage dans les jeux sexistes violents ont eu moins d'empathie que les autres joueurs.

Les participants à l'étude, publiés en PLOS One , On a montré une image d'une adolescente qui avait été frappée physiquement par un garçon adolescent et que leurs réponses émotionnelles à l'image étaient mesurées.

"La plupart des gens regardent ces images et disent que la photo imagée doit être terrifiée", déclare le co-auteur Brad Bushman, professeur de communication et de psychologie à l'Ohio State University à Columbus. "Mais les hommes qui se sont vraiment identifiés avec leurs personnages Les jeux sexistes et violents n'ont pas autant d'empathie pour la victime."

Les chercheurs ont également constaté que les joueurs masculins qui avaient le moins d'empathie étaient ceux qui se sont le plus fortement identifiés à leur personnage dans le jeu sexiste et violent et étaient les plus susceptibles d'être d'accord avec les «croyances masculines», comme l'idée que les «hommes réels» sont Dur et agressif.

"Cette découverte nous donne une meilleure idée de ce qu'est exactement une combinaison de violence et de sexisme dans les jeux vidéo pour nuire aux joueurs masculins", explique l'auteur principal Alessandro Gabbiadini, de l'Université de Milano-Bicocca en Italie.

Les chercheurs ont étudié les effets des jeux vidéo violents sur les personnes qui les jouent depuis 2 décennies. L'année dernière, Medical-Diag.com A rapporté une analyse des articles de recherche sur les jeux vidéo qui ont suggéré qu'il existe un lien entre jouer à des jeux vidéos violents et agressivité.

«Les croyances masculines» liées à de faibles niveaux d'empathie

Dans cette étude, 154 participants âgés de 15 à 20 ans ont été assignés au hasard pour jouer soit à un jeu vidéo sexiste violente, soit à un jeu vidéo violent uniquement, soit à un jeu vidéo non violent pendant 25 minutes. Au total, 43,4% des participants étaient des hommes.

Les jeux vidéo violents-sexistes utilisés dans l'étude étaient Grand Theft Auto San Andreas et Grand Theft Auto Vice City (GTA). Les sections de ces jeux utilisés dans l'étude ont tous deux impliqué des prostituées et des danseurs de rodage avant de passer à la lutte contre une bande criminelle rivale.

En revanche, les jeux violents seulement - Half Life 1 et Half Life 2 - être guidé dans une zone par une co-protagoniste féminine et combattre certains ennemis. Le personnage féminin, Alyx, est représenté de manière non sexuelle.

Le but des jeux de contrôle non violents - Dream Pinball 3D et Q.U.B.E. 2 - était pour les joueurs de recueillir autant de points que possible pendant la durée de l'étude.

Une fois que les participants ont terminé de jouer aux jeux, on leur a posé des questions pour mesurer combien ils ont identifié avec leur personnage de jeu vidéo en utilisant une échelle de six points. Ils ont également répondu à des questions conçues pour mesurer les croyances masculines en utilisant une échelle de sept points ainsi que l'image d'une femme victime de violence.

Les joueurs masculins qui ont le plus d'accord avec des déclarations telles que «Quand je joue, il me semble que je suis mon personnage» après avoir joué les jeux sexistes violents, ont également montré la moindre empathie envers l'image de la victime féminine de la violence. Ces joueurs étaient également très susceptibles d'être fortement d'accord avec les croyances masculines.

Les chercheurs ont noté que les joueurs masculins qui ont joué un des jeux violents seulement n'ont pas montré le même manque d'empathie observé chez ceux qui ont joué aux jeux sexistes violents.

"Les jeux vidéo violents sont assez faibles, mais lorsque vous ajoutez du sexisme, cela est particulièrement toxique", explique Gabbiadini.

Le jeu vidéo ne semble pas affecter les niveaux d'empathie manifestés par les joueurs féminins.

L'empathie pour les victimes de violence féminine a diminué, «au moins à court terme»

Il y a un certain nombre de limites avec l'étude qui indiquent que de nouvelles recherches devraient être menées dans ce domaine. L'étude n'a pas mesuré l'empathie avec le temps, et les chercheurs n'ont donc pas pu déterminer si les effets perçus des jeux vidéos durent ou non.

Les chercheurs ont seulement mesuré le genre des participants, l'identification avec les personnages des jeux et les croyances masculines. Ils indiquent que d'autres variables devraient être examinées à l'avenir, y compris les niveaux d'agression et les opinions à l'égard des femmes.

Bushman a dit Medical-Diag.com Que les chercheurs ont délibérément mesuré les opinions des participants concernant les croyances masculines et l'empathie pour les victimes de violence féminine avant l'étude afin qu'ils ne soupçonnent pas le but de l'étude, ce qui peut avoir affecté leurs réponses.

Il croit que les résultats de l'étude devraient donner des précautions aux parents dont les jeunes fils aiment jouer à des jeux tels que Grand Theft Auto , Comme lorsqu'ils commencent à s'identifier aux personnages qu'ils jouent, «cela peut conduire à un accord avec des idées assez troublantes sur la masculinité et la façon de traiter les femmes».

Les auteurs concluent:

L'un des meilleurs prédicteurs de l'agression contre les filles et les femmes est le manque d'empathie. La recherche actuelle montre que les jeux vidéo sexistes violents tels que la GTA réduisent l'empathie pour les victimes de violence féminine, au moins à court terme ".

Récemment, Medical-Diag.com A rapporté une étude constatant que les femmes dans les communautés de jeux en ligne sont susceptibles de continuer à penser au harcèlement sexuel en ligne après avoir fini de jouer.

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