Comment les joueurs féminins s'occupent-ils du harcèlement sexuel?
Une étude récente a révélé que les femmes dans les communautés de jeux en ligne sont susceptibles de continuer à penser au harcèlement sexuel en ligne longtemps après leur départ du jeu. Les chercheurs ont découvert que les femmes jouaient à des abus en ligne de manière similaire aux abus de la «vie réelle».
Le jeu n'est plus un domaine masculin, mais les hommes ont-ils remarqué?
Dans le passé, le jeu était considéré comme une affaire relativement solitaire. Le domaine des mâles solitaires et célibataires.
Ce n'est plus une représentation équitable de la communauté des jeux (si jamais c'était).
Grâce à la connectivité omniprésente d'Internet, environ 60% des joueurs jouent maintenant dans des communautés en ligne.
Bien que la construction d'équipe et l'amitié puissent être trouvées dans ces espaces de jeu, la communication et l'agression hostiles abondent également.
Les milles sans visibilité de l'espace entre les individus belligérants assurent la sécurité dans l'anonymat et la possibilité d'évacuer.
Le manque d'autorité en ligne, le manque de signaux non verbaux et toute une série d'autres facteurs font de la communication en ligne une créature complètement différente des interactions face à face.
Femmes et jeux
En 2014, le Bureau de la publicité sur Internet a publié des chiffres montrant que plus de femmes jouent maintenant à des jeux vidéo que les hommes (52% contre 48%). Bien que la répartition par sexe dans la communauté en ligne soit plus difficile à évaluer, on pense que les femmes se livrent aux jeux en ligne au moins autant que les hommes; Encore, ils sont généralement considérés comme une minorité.
Les réponses masculines aux femmes dans ce qu'elles considèrent comme «leur domaine» varient d'un joueur à l'autre. Une étude en 2015, en se concentrant sur Halo 3 Les joueurs ont constaté que les joueurs masculins peu qualifiés agissaient de manière plus hostile aux joueurs ayant une voix féminine que les hommes. À l'inverse, les joueurs masculins hautement qualifiés se sont comportés plus positivement pour les joueurs féminins.
Les raisons des mauvais traitements infligés aux femmes dans cette arène ne sont pas entièrement comprises, mais les théories abondent. L'auteur de la Halo 3 La recherche donne une théorie populaire: «la perturbation initiée par la femme d'une hiérarchie masculine incite un comportement hostile de la part des hommes de mauvaise qualité qui perdent le plus de statut».
Harcèlement sexuel dans les jeux en ligne
Comme mentionné, toute personne impliquée dans le jeu en ligne peut s'attendre à rencontrer un harcèlement sous forme d'embarras ou d'insultes. Mais ce sont les femmes qui subissent un niveau supplémentaire d'abus.
Les joueurs féminins signalent le harcèlement sexuel et le harcèlement sexuel, et les niveaux de stress résultant sont également plus élevés chez les femmes. Bien que ces événements se produisent, la façon dont les joueurs féminins ne font pas face à ces attaques n'est pas bien comprise.
Une nouvelle recherche portant sur cette question a récemment été publiée dans le journal Nouveaux médias et société . Les chercheurs de l'Ohio State University, dirigé par Jesse Fox, ont interrogé 293 femmes issues de forums, de blogs et de sites de réseaux sociaux en ligne, afin d'enquêter sur les effets à plus long terme.
Les répondants avaient en moyenne 13 heures de jeux en ligne par semaine, avaient un âge moyen de 26 ans et représentaient 30 pays. Les jeux les plus régulièrement joués inclus Défense des Anciens , Team Fortress 2 , World of Warcraft Et diverses versions de Halo .
Les participants ont été invités à respecter leurs expériences de harcèlement sexuel ou autre, comment ils ont traité, comment les administrateurs de jeu ou les entreprises y ont répondu et combien ils pensaient à l'abus lorsqu'ils étaient hors ligne.
Selon Fox, la recherche a montré que la plupart des femmes comprennent la prévalence des discussions sur les ordures; Ils ne sont pas nécessairement intéressés, mais ils peuvent le gérer. Elle continue:
Ce qui les dérange est en train d'être ciblé simplement pour être une femme. Ils n'oublient pas facilement ces commentaires et continuent de penser à eux quand ils ont fini de jouer."
Traitement des abus sexuels en ligne
Les menaces, les commentaires sexuellement liés et les blagues de viol ne se fondent pas facilement sur les esprits féminins; Ils restent autour. La majorité des femmes n'ont pas reproché aux entreprises de jeux pour l'abus général qui s'est produit dans le jeu. Mais, lorsque l'abus est devenu sexuel, ils l'ont vu comme la responsabilité de l'entreprise.
Fox dit: "Les entreprises de jeux détournent les femmes lorsqu'elles ne prennent pas une attitude active contre le harcèlement sexuel en ligne". L'équipe a également constaté que les joueurs féminins touchés par des abus sexuels en ligne l'avaient traité de manière similaire à des abus dans la vie réelle: éviter, nier que c'était un problème, demander de l'aide et se blâmer.
Une autre technique utilisée par beaucoup de joueurs est le masquage du genre. Par exemple, au lieu de choisir un nom spécifique au genre, comme «Miss Kitty Princess», ils choisissent quelque chose de neutre comme «User 42.» Cela concerne le problème mais, comme le remarque Fox: "Les femmes ne devraient pas avoir à le faire".
Cela fait aussi aux femmes une force invisible dans le jeu, dit-elle en ajoutant:
Les entreprises de jeu supposent qu'il n'y a pas beaucoup de joueurs féminins ou que les femmes ne s'intéressent pas aux jeux en ligne quand ils cachent simplement leur identité.
Le jeu en ligne est un phénomène social relativement nouveau; Il se cache sous la plupart des radars de la société. En tant que tel, la recherche dans le domaine est minime mais croissante rapidement; Les résultats intrigants sont sûrs de monter.
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